Flashcom Indonesia – Pengajar Freelance

FLASHCOM INDONESIA merupakan perusahaan yang memberikan kontribusi pada pendidikan dan pelatihan Komputer dalam maupun Luar Negeri. Saat ini kami membuka kesempatan kepada para profesional muda yang ingin mengembangkan kompetensi dan memberikan pengaruh terhadap masyarakat, khususnya yang memiliki latar belakang IT maka kami membuka kesempatan ini dengan syarat dan kualifikasi sebagai berikut: PENGAJAR WEB PROGRAMMING – …

Ikuti Global Game Jam 2017, Informatika Kirimkan Mahasiswa Angkatan 2016

Ikuti Global Game Jam 2017, Informatika Kirimkan Mahasiswa Angkatan 2016

Global Game Jam® (GGJ) merupakan kegiatan membuat game terbesar tingkat internasional yang bertempat secara fisik hampir di seluruh belahan dunia, termasuk Indonesia. Masing-masing Jammers (peserta kompetisi, Red.) akan ditantang membuat game dalam waktu 3 hari 2 malam. Di Jawa Timur, GGJ dilaksanakan di tiga kota besar, yaitu Surabaya, Malang, dan Kediri. Kegiatan GGJ di Surabaya tahun ini diselenggarakan di PENS …

Informatika ITATS: Menuju Event Internasional GMASA 2017

Informatika ITATS: Menuju Event Internasional GMASA 2017

Berbagai event atau kegiatan berskala internasional telah diikuti oleh jurusan Teknik Informatika ITATS. Kegiatan berikutnya yang akan diikuti kembali oleh perwakilan mahasiswa Teknik Informatika adalah forum aplikasi game dunia yang bernama Global Mobile App Summit and Awards (GMASA) 2017. Kegiatan ini merupakan kegiatan kedua yang sebelumnya diselenggarakan di India pada 2016 silam. Indonesia perlu berbangga mengingat tahun ini mendapatkan …

Kuliah Tamu: Peran OO dalam Pengembangan Perangkat Lunak

Kuliah Tamu: Peran OO dalam Pengembangan Perangkat Lunak

Kuliah tamu yang diselenggarakan pada tanggal 27 Oktober 2016 yang berlangsung di kampus Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS), membahas tentang Object Oriented Programming (OOP). Kegiatan kuliah tamu ini diwajibkan untuk para mahasiswa dan mahasiswi yang telah memasuki semester 3. Kegiatan kuliah tamu ini bertujuan agar para mahasiswa dan mahasiswi mengetahui dan bisa memahami tentang OOP …

Silabus Penjaminan Mutu PL

Program Studi                                      :    Teknik Informatika Kode / Nama Mata Kuliah                   :      16067304 / Penjaminan Mutu Perangkat Lunak Jumlah SKS / Semseter                        :    3 SKS / Mata Kuliah Pra Syarat                        :    Analisa dan Perancangan Sistem Capaian Pembelajaran Lulusan           : Mampu mengidentifikasi,    menganalisis    dan    menyelesaikan    masalah    secara    sistematis    dan    terorganisasi    dalam    bidang    teknologi    informasi   …

Silabus Evolusi Perangkat Lunak

SILABUS MATA KULIAH Program Studi                                      :    Teknik Informatika Kode / Nama Mata Kuliah                   :      16067305 / Evolusi Perangkat Lunak Jumlah SKS / Semseter                        :    3 SKS / Mata Kuliah Pra Syarat                        :    Analis dan Perancangan Sistem Capaian Pembelajaran Lulusan             : Mampu mengidentifikasi, menganalisa dan menyelesaikan masalah secara sistemats dan terorganisasi dalam bidang teknologi …

15 Aplikasi Terbaik di Hackathon Indosat Ooredoo Wireless Innovation Contest 10

15 Aplikasi Terbaik di Hackathon Indosat Ooredoo Wireless Innovation Contest 10

Pada tanggal 9 hingga 10 September 2016 kemarin, Indosat Ooredoo mengadakan sebuahhackathon untuk menyambut kontes inovasi yang akan mereka selenggarakan tahun ini, yaitu Indosat Ooredoo Wireless Innovation Contest (IWIC) ke-10. Dalam hackathon yang berlangsung di Universitas Multimedia Nusantara (UMN) tersebut, terkumpul sekitar 70 tim dari berbagai daerah di tanah air yang harus beradu membuat aplikasi …

Silabus Interaksi Manusia dan Komputer

SILABUS MATA KULIAH Program Studi                                      :    Teknik Informatika Kode / Nama Mata Kuliah                   :    16065308/ Interaksi Manusia dan Komputer Jumlah SKS / Semseter                        :    2 SKS/ V Mata Kuliah Pra Syarat                        :    Pemrograman Berorientasi Obyek Capaian Pembelajaran Lulusan           : Menguasai konsep    dan    teori    dasar    bidang    informatika Menguasai konsep    dan    penerapan    bidang    keahlian    rekayasa    perangkat   …